A comunidade de Genshin Impact está em estado de alerta após os primeiros cálculos de DPS do tão aguardado Varka revelarem números preocupantemente baixos. O cavaleiro de Mondstadt, um dos personagens mais esperados desde o lançamento do jogo, pode chegar aos jogadores em um estado bem diferente do que muitos imaginavam. Mas antes de entrarmos em pânico total, existem razões legítimas para acreditar que esta história pode ter um final feliz.
Os dados preliminares mostram Varka performando em níveis comparáveis a personagens considerados medianos na meta atual, levantando questões sobre desenvolvimento e prioridades da HoYoverse. Vamos mergulhar nos números, analisar as teorias da comunidade e entender por que ainda há esperança para o Grande Mestre dos Cavaleiros de Favonius.
Os Números Que Ninguém Queria Ver
Múltiplos calculistas renomados da comunidade chegaram a conclusões similares e preocupantes. Flet calculou Varka em aproximadamente 92k de DPS, colocando-o no mesmo patamar de Neuvillette em equipe hyper carry – uma comparação nada lisonjeira considerando que estamos falando de um personagem novo contra estratégias já estabelecidas de personagens anteriores.
TGS, outro calculista respeitado, chegou a números ligeiramente diferentes mas igualmente preocupantes: cerca de 90k de DPS usando uma composição atualizada. Quando olhamos para o cálculo com sua arma signature, o número sobe para 112k segundo alguns testes, mas ainda assim fica consideravelmente abaixo dos 105-110k que Flints e Nefer alcançavam antes da chegada de Colombina.
Para colocar em perspectiva o quão problemáticos esses números são: Varka está performando em níveis similares a Ayaka, Razor, e até mesmo Venti em termos de DPS puro. Estamos falando de um personagem que deveria ser protagonista da região de Mondstadt, aguardado há anos pelos jogadores, performando como personagens de patches antigas ou mesmo do banner padrão.

O Problema Está no Kit
A situação fica ainda mais complexa quando analisamos a estrutura do kit de Varca. O personagem foi desenhado aparentemente para causar dano com sua habilidade elemental, mas na prática, a maior parte do seu dano acaba vindo dos ataques normais devido aos multiplicadores extremamente baixos da skill.
Esse descompasso entre design e execução cria um problema cascata: as constelações de Varca foram criadas para potencializar sua habilidade elemental, mas como ela tem multiplicadores ruins, as constelações acabam sendo decepcionantes. O resultado? Mesmo em C6 com R1 da arma signature, Varca performa similarmente a Nefer em C0 R0 – um retorno de investimento absolutamente catastrófico.
A composição de equipe testada – Varca, Venti, Furina e Bennett – não é exatamente barata. Bennett é um dos buffers mais poderosos do jogo, Furina é uma personagem extremamente forte, e Venti, apesar de não estar na meta atual, é um personagem limitado caro. Mesmo com todo esse suporte premium, os números continuam decepcionantes.
A Teoria do Desenvolvimento Atribulado
A comunidade não está apenas reclamando – está tentando entender o que aconteceu. Uma teoria particularmente interessante e fundamentada circula nos fóruns de Varca Mains, sugerindo que problemas no cronograma de desenvolvimento da versão 6.x podem explicar o estado atual do personagem.
A teoria aponta que tanto Lohan quanto a expansão do porto de Dorman, originalmente previstos para a versão 6.4 por vazadores confiáveis, acabaram sendo adiados. Isso resultaria em um patch 6.4 menor que o planejado, indicando possíveis problemas de produção nos bastidores.
O argumento ganha força quando consideramos a ambição da HoYoverse para este ciclo. De 6.0 a 6.4, a desenvolvedora planejou o lançamento mais agressivo de personagens cinco estrelas desde o primeiro ano do jogo – oito personagens no total, se contarmos Lohan na versão 6.4. Para comparação, Sumeru teve seis personagens cinco estrelas nas primeiras cinco patches, Fontaine teve seis, e Natlan conseguiu sete (com plano original para oito).
Animações Premium em Personagem Subpotente?
Um ponto interessante que contradiz a ideia de abandono do personagem é a quantidade de recursos investidos em Varca. Ele possui animações únicas para interações com diferentes elementos, além de uma skin exclusiva para sua arma signature que parece visualmente impressionante.
Não faz sentido econômico a HoYoverse investir tanto em apresentação visual e depois sabotar o personagem numericamente. A teoria sugere que os desenvolvedores simplesmente não tiveram tempo suficiente para balancear adequadamente os números devido à sobrecarga de trabalho com múltiplos personagens simultaneamente, especialmente considerando que a Archon Quest da versão 6.3 recebeu sete horas de conteúdo com apresentação brilhante, múltiplas bosses e arte excepcional.
Os Dados Podem Estar Simplesmente Errados
Existe uma análise técnica circulando que oferece esperança genuína: ao comparar os motion values (valores de movimento) de nível 1 versus nível 10 entre diferentes personagens, Varka apresenta aumentos anormalmente pequenos.
Enquanto Skirk e Flints veem seus motion values quase dobrarem entre nível 1 e 10 de talento, Varca apresenta aumentos muito menores – o ataque carregado total vai de 325 para 388, um crescimento desproporcional comparado a outros personagens recentes. Isso poderia indicar que números incorretos foram inseridos no beta e ainda não foram corrigidos.
A única ressalva para essa teoria otimista é que a HoYoverse costuma fazer hotfixes imediatos quando números obviamente errados entram no beta. Durante a versão 6.0, por exemplo, a ressonância de Natlan foi ajustada rapidamente múltiplas vezes. Se fosse um erro simples de digitação, provavelmente já teria sido corrigido antes mesmo do primeiro dia de testes.
Nicole Pode Salvar a Situação?
Alguns jogadores especulam se Nicole, personagem ainda não lançada, poderia ser a solução para os problemas de Varka. A ideia seria que ela substituísse Bennett na composição, oferecendo buffs comparáveis ou superiores especificamente para DPS Anemo.
O problema com essa teoria é que Bennett atualmente contribui massivamente para o DPS da equipe de Varca. Diferente da situação de Furina com Flints, onde remover Furina da equipe não causava grande impacto, tirar Bennett da composição de Varca resulta em queda significativa de dano. Para Nicole compensar, ela teria que ser absurdamente overtuned – o que criaria problemas de balanceamento com outros personagens Anemo como Razor e o próprio Venti.
A matemática simples sugere que Varca precisaria de aproximadamente 20k DPS adicional antes que qualquer suporte especializado pudesse torná-lo verdadeiramente competitivo sem quebrar completamente o meta do jogo.
O Fantasma de Dehya Paira no Ar
Para veteranos de Genshin Impact, a situação atual evoca memórias dolorosas de Dehya durante Sumeru. Ela era um dos modelos femininos altos mais aguardados, uma das poucas waifus limitadas da região, personagem proeminente na Archon Quest, e chegou com um kit completamente disfuncional que dizia uma coisa mas funcionava de outra forma totalmente diferente.
As semelhanças são perturbadoramente precisas: kit confuso que parece ter sido desenhado para um estilo de jogo mas funciona melhor de outra forma, números que colocam o personagem no mesmo nível de DPS de personagens antigos (Dehya comparável a Hu Tao em C0, com C6 equivalente a C1 Hu Tao), e a sensação geral de oportunidade desperdiçada.
A diferença crucial é que Varca é infinitamente mais aguardado que Dehya jamais foi. Ele é mencionado desde o início do jogo, tem conexões profundas com a história de Mondstadt e personagens queridos como Jean e Razor, e representa um dos poucos personagens masculinos com hype genuíno na comunidade. Seria um erro estratégico massivo da HoYoverse deixá-lo em estado comparável ao de Dehya.
A Falácia do “Genshin Odeia Homens”
Aproveitando a discussão sobre Varca, vale desmontar um argumento comum na comunidade: a ideia de que Genshin Impact deliberadamente enfraquece personagens masculinos.
Os dados simplesmente não sustentam essa narrativa. Alhaitham foi um dos tops DPS durante toda a era Sumeru. Neuvillette foi indiscutivelmente o melhor DPS de Fontaine. Flints atualmente compete pelo topo em Natlan. Kazuha dominou a meta por anos. Furina continua sendo uma das melhores personagens de suporte do jogo.
A realidade é que existem muito menos personagens masculinos em Genshin Impact do que femininos – consequentemente, há menos homens na meta simplesmente porque há menos homens no total. A proporção de personagens masculinos fortes versus fracos não é pior que a proporção feminina; nós apenas temos uma amostra menor para analisar.
Se Varca acabar sendo fraco, não será por discriminação de gênero do personagem, mas sim por problemas de desenvolvimento, cronograma ou decisões de design equivocadas.
Razões Para Manter a Esperança
Apesar de todos os números preocupantes, existem motivos legítimos para acreditar que Varca será ajustado antes do lançamento oficial. Primeiro, ainda estamos em fase beta – literalmente o período designado para testes e ajustes. Segundo, a quantidade de recursos investidos em suas animações e apresentação visual sugere que a HoYoverse pretende que ele seja um personagem premium e lucrativo.
Terceiro, o dia de atualização está próximo, e tradicionalmente é quando vemos os maiores ajustes de balanceamento. Se os motion values estiverem realmente incorretos, a correção viria nesse momento. Quarto, a HoYoverse já demonstrou disposição para buffar personagens durante o beta quando o feedback é negativo suficiente – não seria a primeira vez.
Por fim, lançar Varca em estado fraco seria potencialmente desastroso para a confiança da comunidade e para as vendas futuras. Depois de anos construindo expectativa para este personagem, desperdiçar essa boa vontade acumulada seria uma decisão de negócios extremamente questionável.
A situação atual de Varca é preocupante, sem dúvida. Os números não mentem, e múltiplos calculistas independentes chegaram a conclusões similares sobre sua performance atual. Mas ainda há tempo para correções, e existem razões plausíveis tanto para os problemas atuais quanto para acreditar que serão resolvidos.
A comunidade está certa em expressar preocupação – feedback vocal durante o beta é exatamente o que pode motivar ajustes necessários. Ao mesmo tempo, pânico prematuro pode ser tão prejudicial quanto silêncio complacente. O melhor curso de ação é continuar monitorando as atualizações do beta, compartilhar dados objetivos, e aguardar os ajustes que tradicionalmente acontecem nas fases finais de teste.
Varka merece ser forte. A história merece que ele seja forte. E economicamente, a HoYoverse tem todos os incentivos para garantir que ele seja forte. Vamos torcer para que a razão prevaleça e o Grande Mestre dos Cavaleiros de Favonius chegue à Teyvat com a força que sua lenda exige.