Existe uma desconexão absurda entre jogadores veteranos e novatos quando o assunto é a dificuldade de Tibia. Após alcançar o nível 100 jogando de forma hardcore, sem guias ou wikis, ficou cristalino que este MMORPG opera em uma dimensão completamente diferente de qualquer outro jogo do mercado. E não, não estou exagerando.

A questão é simples: veteranos que jogam desde 2001 simplesmente perderam a capacidade de perceber o quão brutalmente difícil este jogo realmente é. Quando alguém comenta “o jogo tem hotkey e os caras morrem” após assistir uma morte na Annihilator Quest, fica evidente que existe um abismo de percepção. Para qualquer pessoa que joga outros MMOs, esse comentário soa completamente alienígena. Em qualquer outro universo de jogos online, ter atalhos de teclado é o BÁSICO, não um presente dos deuses.

A Diferença Entre Tibia e Outros MMORPGs

Vamos contextualizar: em praticamente todos os MMOs modernos, o conteúdo mais difícil envolve raids complexas, dungeons com mecânicas elaboradas e desafios pensados para grupos coordenados. Jogos como Lost Ark têm mecânicas que parecem impossíveis para humanos normais executarem. Mas mesmo nesses casos extremos, existe uma estrutura clara de progressão de dificuldade: fácil, médio, difícil, hardcore.

E então existe a categoria Tibia. O problema não está em raids específicas ou dungeons isoladas. O problema é que o jogo INTEIRO funciona como se fosse uma raid hardcore permanente. Você pode estar tranquilamente no nível 10, tropeçar em um buraco dimensional e se encontrar cara a cara com criaturas de nível 3000. Sem aviso. Sem volta. E se morrer, perde tudo e volta níveis.

Mas aparentemente isso é fácil. Pelo menos é o que dizem.

A Quest Annihilator e a Realidade Cruel

A Annihilator Quest é um exemplo perfeito da filosofia de design de Tibia. Você alcança o nível 100, encontra uma sala com uma placa escrita “Annihilator”, puxa uma alavanca e é teleportado para enfrentar seis Demons simultaneamente. Você fica preso em um único quadrado, sem poder se mover, apenas tankando o dano de seis das criaturas mais mortais do mid-game.

Para quem não conhece Demons: são criaturas que servem como divisor de águas no Tibia. A partir do nível 50, tornam-se ótimas para farmar, mas são extremamente perigosas. Fazer sozinho é possível, porém sofrido. Agora imagine seis deles batendo em você ao mesmo tempo, enquanto suas skills causam entre 200-300 de dano e cada Demon possui 8.000 de vida.

Em qualquer outro jogo, criaturas 80 níveis abaixo do seu nível não deveriam nem arranhar sua barra de vida. Deveriam dar dano zero, ou você deveria ter retorno de dano passivo que as matasse automaticamente. No Tibia, se você bobear por 20 segundos contra Orcs (criaturas de nível 20), você morre. No nível 100.

Descrição da imagem

Armadilhas Projetadas Para Destruir Você

A arquitetura de desafios em Tibia vai além de simples dificuldade de combate. O jogo utiliza design de níveis propositalmente enganoso para criar situações impossíveis. Existe uma dungeon específica onde você precisa de duas pessoas apenas para ENTRAR, precisa resolver labirintos complexos e descobrir segredos escondidos.

No meio dessa dungeon, há uma sala que parece vazia, com um buraco no chão levando ao andar de baixo, onde ficam os Demons. O jogo coloca estrategicamente um teto sobre o que parece ser um corredor lateral, criando uma armadilha visual perfeita. Quando você corre para a direita pensando ter encontrado um caminho alternativo, descobre que existem apenas três blocos de corredor antes de uma parede. Nesse momento, você já atraiu todos os Demons e não há como voltar.

Isso não é apenas difícil. É deliberadamente cruel. Em qualquer outro jogo, isso seria considerado design injusto. No Dark Souls, quando você cai em armadilhas, perde algumas almas que pode recuperar. No Tibia, você pode dropar seus equipamentos. Imagine perder sua espada, capacete e armadura no Elden Ring após cair em uma armadilha. Esse é o Tibia.

A Tortura dos NPCs e Quests Impossíveis

A dificuldade de combate é apenas uma camada. A verdadeira complexidade está nas quests. Existe uma montaria específica (uma mão gigante) que levou quase um mês para ser conquistada. O processo envolveu navegar por labirintos destruídos, falar com NPCs que simplesmente se recusam a responder se você não souber a palavra-chave exata, descobrir qual NPC sabe qual informação em um mapa gigantesco onde praticamente todas as histórias estão interconectadas.

Um NPC específico chamado Rapaz trata você como lixo durante todo o processo. Ele te chama de burro, incapaz, questiona se você é cego ou surdo. Após completar tudo, ele diz que você fez tudo errado, que já não deveria esperar nada de você, fecha a porta na sua cara e você fica permanentemente proibido de falar com ele novamente.

Para quem joga baseando-se completamente nos diálogos dos NPCs e nas histórias do jogo, isso é devastador. Sem guias, sem wikis, apenas seguindo as pistas naturais do jogo, você acaba em situações onde a “recompensa” por semanas de esforço é um NPC te expulsando e trancando acesso permanente a interações futuras.

Por Que Veteranos Não Percebem Isso?

A resposta é simples: adaptação extrema. Jogadores que começaram em 2003 enfrentaram um Tibia ainda mais brutal. Naquela época, não existia empilhamento de itens. Onde hoje você carrega 100 poções de mana ocupando um slot, antigamente cada poção ocupava um espaço individual. Você precisava de 45 bolsas para carregar três itens. Havia PvP aberto e sem restrições.

Comparado àquela realidade, o Tibia atual realmente evoluiu. Mas aqui está o problema: enquanto outros jogos evoluíram e ficaram mais acessíveis, adicionando estruturas que ajudam novos jogadores a alcançarem veteranos (sets iniciais poderosos, XP acelerado, sistemas de mentoria), o Tibia evoluiu e escolheu manter sua essência brutal.

A “grande ajuda” do Tibia moderno é ter hotkeys. Você aperta um botão e sai uma skill. Existem outros auxílios, como as Weekly Tasks que permitem ganhar 2-3 níveis em um dia matando criaturas específicas, mas isso ainda é minúsculo comparado aos sistemas de catch-up de outros MMOs.

A Comparação Com World of Warcraft Classic Hardcore

Antes de começar a jornada no Tibia, World of Warcraft Classic Hardcore era a referência de dificuldade em MMORPGs. Morrer uma vez significa perder o personagem permanentemente. A tensão é real, cada encontro importa, decisões ruins são punidas severamente.

Mas mesmo WoW Classic Hardcore não chega perto do Tibia. No WoW, você tem informações claras sobre níveis de criaturas, zonas apropriadas para seu nível, indicadores visuais de perigo. O jogo respeita seu tempo investido oferecendo desafios justos, ainda que extremamente difíceis.

No Tibia, você resolve puzzles por três semanas, desvenda segredos complexos, decodifica diálogos crípticos de NPCs, descobre palavras-chave escondidas em textos de lore, atravessa labirintos mortais… e sua recompensa pode ser simplesmente um NPC falando “toma essa chave, abre a porta atrás de mim”. Você abre a porta, encontra um buraco, cai e morre. O NPC desaparece ou se transforma em um boss 3000 níveis acima de você que é impossível de derrotar.

Essa é a filosofia de design do Tibia. Não é apenas difícil. É quase sádico.

A Mensagem Para Veteranos

Se você joga Tibia há anos e pensa “o jogo está fácil demais hoje em dia”, pare um momento e reconsidere. Sua percepção foi completamente recalibrada por anos de adaptação a um sistema que desafia todas as convenções modernas de game design. O que você considera básico seria visto como completamente insano em qualquer outro contexto.

Quando um novato estiver caçando borboletas e parecer perdido, lembre-se: nada no Tibia é óbvio. As coisas não são fáceis. Mesmo jogadores experientes vindos de outros MMOs complexos precisam reaprender tudo do zero porque Tibia opera em suas próprias regras, em sua própria dimensão de dificuldade.

Seja gentil com novatos. Ajude-os a aproveitar a fase “fácil” enquanto ela dura. Porque logo eles descobrirão que ser “burro” no Tibia é absolutamente normal. E quando isso acontecer, eles precisarão de toda ajuda possível para não desistirem de um dos jogos mais únicos, desafiadores e inexplicavelmente viciantes do universo dos MMORPGs.

comments powered by Disqus