Uma mudança monumental está chegando ao World of Warcraft. A Blizzard anunciou que está reconstruindo completamente todas as 40 especializações do jogo para a expansão Midnight, em uma reformulação que promete ser a maior transformação do combat system em duas décadas. É uma declaração audaciosa que divide opiniões: para alguns, representa uma evolução necessária; para outros, pode ser o fim do WoW que conhecemos e amamos.
Agora finalmente entendemos por que The War Within teve patches relativamente leves em mudanças de classe. A Blizzard estava claramente concentrando recursos nesta reformulação massiva, preparando uma visão completamente nova do que eles chamam de “combat approachable” (combate acessível).
A Nova Filosofia: Combate Acessível
A posição da Blizzard é clara e controversa: World of Warcraft se tornou complexo demais para a maioria dos jogadores. Entre muitos botões, inúmeras auras para rastrear e interações sutis de talentos, muitos simplesmente não conseguem compreender a mecânica completa. Segundo eles, isso impacta desde novatos até jogadores experientes.
O objetivo é ambicioso ao extremo: simplificar sem perder profundidade. A desenvolvedora quer que o gameplay seja mais claro e fácil de entender, mas mantendo a maestria como elemento diferencial. Para isso, estão implementando uma estratégia em três pilares fundamentais.
Primeiro, tornar as partes mais únicas e visuais de cada especialização os elementos centrais da gameplay. Dessa forma, fica óbvio o que realmente importa durante o combate. Segundo, garantir que você não precise de informações excessivas para jogar bem - se algo é necessário saber, ficará evidente na interface, mas sem poluir a tela. Por último, reduzir a carga cognitiva, fazendo com que as especializações não demandem tanta concentração que deixem de ser divertidas.
Quatro Estratégias de Mudança
Para alcançar esses objetivos, a Blizzard está implementando quatro tipos de mudanças em todas as especializações:
Eliminação da Dependência de Add-ons: O exemplo perfeito é Roll the Bones dos Rogues Outlaw, que está sendo massivamente simplificado. Agora rola um buff entre níveis 1 e 4, com bônus fixos baseados no nível. Continua aleatório, mas muito menos complicado que antes, quando a maioria usava WeakAuras para calcular a lógica.
Remoção de Habilidades “Sem Significado”: Abilities que são apenas empilhadas em cooldowns estão sendo removidas. Para Druidas Restoration, por exemplo, manter Efflorescence ativo será mais fácil que simplesmente apertar o botão toda vez que expira.
Reformulação dos Modificadores: Esta é uma das mudanças mais significativas. Toda especialização está perdendo os enormes buffs percentuais de talentos, com esse poder sendo redistribuído para as magias base. A ideia central é que quando você aperta um botão, ele causa dano ou cura por si só, não dependendo de uma pilha de talentos para ser útil. Buffs ainda existem, mas são menores ou causam dano fixo em vez de percentuais massivos.
Interações Sutis de Talentos: A Blizzard está eliminando talentos pequenos que dominavam perfis de dano inteiros, como Waning Twilight dos Druidas Balance, que sendo apenas um talento menor, dominava todo seu perfil de dano.
Exemplos Práticos das Mudanças
Frost Mages exemplificam perfeitamente a nova direção. Você precisará de muito menos keybinds - Glacial Spike e Comet Storm agora substituem Frostbolt e Blizzard quando disponíveis, cortando duas teclas, mas ao custo de não poder escolher não usá-las. O sistema Shatter também mudou completamente: todas as magias empilham um debuff chamado Freezing, que é ativado por Iceland causando dano fixo. Não há mais crits garantidos nem scaling insano, mas também não há mais planejamento em torno de tempo de viagem e cargas de Flurry.
Feral Druids estão perdendo snapshotting em tudo exceto Tiger’s Fury e ataques furtivos. Blood Talons, Brutal Slash e Adaptive Swarm foram completamente removidos, mas em troca ganharam Chomp, uma nova habilidade usável apenas com energia baixa. Os ícones de bleeds agora mudam para mostrar quando estão empoderados - uma mudança visual muito bem-vinda.
Unholy Death Knights talvez tenham a mudança mais celebrada: Festering Wounds se foram, assim como Unholy Assault. Não precisam mais de Death and Decay para cleave - podem fazer naturalmente. É uma melhoria significativa que resolve problemas sérios da especialização, introduzindo builds focados em doenças e necromancia que os jogadores pediam há anos.
O Perigo da Mudança
Apesar dos aspectos positivos, existe um risco real aqui. A Blizzard está mexendo com a parte do World of Warcraft que se manteve sólida por 20 anos. Claro, essa solidez dependia de WeakAuras, boss mods e outros add-ons que muitos jogadores já não querem mais usar, mas ainda assim representa uma mudança fundamental.
O caso mais preocupante são os Restoration Shamans, que perderam tanto que um conhecido guide writer tuitou em descrença sobre o quanto foi removido. Eles agora parecem healers de Vanilla ou TBC - uma mudança absolutamente drástica que levanta questões sobre se o jogo todo não ficará muito mais fácil.
Uma Nova Geração de Combat
Esta não é apenas uma coleção de mudanças isoladas - é uma nova geração do combat do WoW. Deve ser vista no contexto das mudanças de add-ons, nova interface e modificações que virão em dungeons e raids. A Blizzard prometeu que, sem add-ons de combate, chefes e dungeons compensarão essa diferença.
A boa notícia é que temos tempo. Com o alpha apenas começando mas já incluindo mudanças em todas as 40 especializações, há bastante margem para ajustes antes do lançamento previsto para fevereiro ou março de 2026. A própria Blizzard enfatiza que esta é uma primeira versão, não a final, e que querem feedback extensivo da comunidade.
O Futuro Está em Nossas Mãos
Independente das opiniões sobre essas mudanças, uma coisa é certa: a Blizzard está apostando alto em uma visão completamente nova do World of Warcraft. Se funcionará ou não, só o tempo dirá. Mas considerando que patch 11.2 tem sido um dos mais divertidos em termos de encounters há muito tempo, talvez essa simplificação das classes permita que o foco se volte mais para mecânicas de grupo e estratégias de raid.
O que você acha dessa revolução completa? Está animado para experimentar essas mudanças ou preocupado com o futuro do jogo que conhecemos? Uma coisa é certa: Midnight será um marco definitivo na história do World of Warcraft.