A eterna questão que persegue todo jogador de MMORPG: vale a pena retornar para mais um patch? World of Warcraft lança o patch 12.0.7 trazendo novos desafios, sistemas e recompensas, mas será que é suficiente para trazer de volta aqueles jogadores que estão sentindo o peso do burnout?
O patch não se resume apenas a um novo raid boss com item level maior. Há conteúdo para diversos tipos de jogadores, desde os hardcore raiders até aqueles que preferem explorar o mundo aberto. Vamos mergulhar fundo no que essa atualização tem a oferecer e descobrir se ela merece sua atenção.
Duas Novas Zonas com Sistema de Dificuldade Inovador
Val e Nagatal são as duas novas zonas introduzidas no patch 12.0.7, e elas representam uma mudança significativa na forma como World of Warcraft aborda conteúdo de mundo aberto. Do ponto de vista narrativo, essas zonas são o epicentro dos rituais e assaltos do vazio que têm assolado Azeroth, servindo como ponto de origem para os líderes dessas forças.
O que torna essas zonas verdadeiramente especiais é a implementação de um sistema de níveis de dificuldade para o mundo aberto. Se você jogou Legion Remix ou qualquer ARPG de qualidade, já deve estar familiarizado com o conceito de world tiers. Embora raids e masmorras sempre tiveram diferentes dificuldades, aplicar esse sistema a zonas inteiras é algo relativamente novo para WoW.
Você acessa essas zonas através de portais, similar ao sistema de delves ou rituais, e pode escolher sua dificuldade ao entrar. Os portais rotacionam junto com os assaltos do vazio, então apenas uma zona fica ativa por vez. Atualmente, existem dois níveis de dificuldade disponíveis: normal e heroico.
Recompensas Impressionantes e Desafios Brutais
A razão principal para enfrentar dificuldades mais altas é óbvia: loot melhor. E as recompensas são realmente impressionantes. Missões na dificuldade heroica estão premiando jogadores com equipamento de nível mítico - sim, você leu corretamente, gear mítico através de quests. Para alguns raiders hardcore, isso pode parecer o fim dos tempos, mas é uma excelente forma de permitir que jogadores casuais alcancem níveis de poder competitivos.

Mas não se iluda achando que será fácil. O conteúdo heroico dessas zonas é brutalmente difícil. Testes no PTR revelaram que matar rares sozinho é praticamente impossível, a menos que você esteja jogando com uma classe que possua sustain excepcional, como tanks ou certas specs com pets. A experiência de enfrentar esses desafios sozinho pode ser frustrante, com ondas constantes de inimigos surgindo e punindo qualquer erro.
A parte positiva é que esse tipo de desafio em conteúdo aberto é exatamente o que a comunidade vem pedindo. É conteúdo que recompensa cooperação e habilidade, sem necessariamente exigir uma guild organizada. Você pode formar grupos temporários ou, se tiver build e skill suficientes, tentar solo. Essa é uma direção interessante que merece ser explorada em futuras expansões.
Omnium Folio: O Retorno do Borrowed Power
Prepare-se para mais um sistema de poder emprestado. O Omnium Folio é desbloqueado através de uma questline com Rommath em Umbrek, e devo admitir que a melhor parte desse sistema é justamente a narrativa envolvendo esses personagens - ver seu relacionamento se desenvolver é refrescante.
Quanto ao sistema em si, funciona de forma similar ao console que já temos na zona Void Storm. O Omnium Folio oferece um caminho linear de progressão que concede pequenos buffs passivos para dano, cura e outras estatísticas. São melhorias sutis o suficiente para que ignorá-las seja um desperdício, mas não impactantes o bastante para serem memoráveis ou transformadoras.
O principal problema é o sistema de lockout semanal. Você ganha apenas um ponto de progressão por semana, o que significa que precisa de cinco semanas para completar o sistema inteiro. Considerando que o patch deve durar cerca de sete a oito semanas antes do lançamento da temporada 2, você terá apenas duas ou três semanas para realmente aproveitar o poder completo do sistema.
Há indicações de que o Omnium Folio permanecerá relevante durante o resto de Midnight, mas a menos que escale com item level ou receba alguma atualização significativa, ele será tão esquecível quanto aquele nó de talento que concede 1% de chance crítica que você escolheu há três meses e nunca mais pensou a respeito.
Raid Sporfall: Flexibilidade Chegando ao Mythic
O novo raid apresenta apenas um boss, localizado em Harrendar, mas traz uma mudança revolucionária: pela primeira vez, a dificuldade mythic será flex. O boss escalará dinamicamente com grupos de 15 a 25 jogadores, uma mudança significativa do formato rígido de 20 jogadores que sempre definiu o mythic raiding.
Esta flexibilidade traz benefícios múltiplos. Para raiders aspirantes que ainda não se convenceram a mergulhar no conteúdo mythic, a barreira de entrada é drasticamente reduzida. Não é mais necessário reunir exatos 20 jogadores para começar. Para guilds estabelecidas, especialmente no final da temporada quando nem todos os membros estão ativos, essa flexibilidade permite manter o grupo aquecido sem o estresse de roster.
Sistema de Loot e Item Level Superior
As recompensas do raid merecem atenção especial. O item level dos itens que dropam é superior ao resto dos raids, oferecendo motivação concreta para farmá-lo. Isso é particularmente útil considerando quão rapidamente os jogadores se equiparam nesta temporada.
A tabela de loot é enxuta: apenas cinco itens compartilhados entre todas as classes. Isso significa que, com o sistema de nebulous cores, você deve completar seu set em aproximadamente um mês, mesmo com azar extremo. Todos compartilham um anel, um trinket e um colar, todos com efeitos de cantrip.
O colar oferece um absorb e um pequeno proc de dano ativado por cura, algo que afetará certas specs muito mais que outras. O anel ativa um proc de dano ao causar dano de natureza - novamente, algo que certas classes como warlocks podem ter dificuldade em aproveitar diretamente, a menos que dano de natureza de outros itens também possa ativar o proc. O trinket é mais direto: um proc de estatística secundária combinado com leech, sempre útil.
Quanto aos slots de armadura: plate wearers recebem peito e cintura, mail wearers ganham pernas e pés, leather obtém capacete e cintura, e cloth recebe peito e pés. Todos esses itens têm nove níveis de item level a mais que outros itens do mesmo tier - é como se já viessem com um ascended void core aplicado.
Turbulent Timewalking: A Hora de Upar Alts
Se você tem alts esperando para serem levados ao cap, prepare-se. O evento Turbulent Timewalking retorna na semana de 30 de junho e se estenderá até 11 de agosto, quando especula-se que o patch 12.1 será lançado.
Cada semana trará um evento de timewalking diferente, começando com Dragonflight na primeira semana, seguido por BFA, Shadowlands, Classic, The Burning Crusade, e novamente Dragonflight. Durante esse período, além dos cosméticos e recompensas habituais dos vendors de timewalking, completar dungeons concederá um buff chamado Knowledge of the Timeways.
Este buff oferece 5% de bônus de experiência. Completar mais dungeons estende a duração e aumenta a força do buff, empilhando até quatro vezes. Quando atinge quatro stacks, transforma-se em Mastery of the Timeways, concedendo impressionantes 30% de bônus de experiência e persistindo através da morte.
A Montaria Spawn of Virenoth
Se você conseguir manter o buff Mastery of the Timeways ativo durante quatro semanas do evento, receberá a montaria Spawn of Virenoth. Para quem não é fã dos típicos proto-drakes, esta é uma recompensa que vale genuinamente o esforço.
É importante esclarecer alguns pontos que geraram confusão na comunidade. O buff Master of the Time Ways será específico por personagem, não se aplicando a toda sua warband. Houve uma comunicação equivocada inicialmente que fez parecer que seria account-wide, mas a Blizzard já esclareceu a situação. Ainda existe a possibilidade de mudarem isso, mas é melhor não contar com isso.
O bônus de 30% deve empilhar com o buff de mentor da warband (25%, assumindo que você já tenha levado cinco alts ao cap), e o Turbulent Timeways também coincidirá com dois eventos da Darkmoon Faire, que oferecem 10% de experiência adicional se você completar as atividades do evento. Isso pode resultar em até 65% de bônus de XP combinado.
Considerando como o leveling tem sido mais lento nesta expansão, essa quantidade de experiência extra é perfeitamente justificável. Podem existir outras fontes que empilham, mas também é possível que a Blizzard decida que o buff de 30% não empilhará com outros similares, então mantenha isso em mente.
Continuação da História Troll e Lore Walking
A narrativa avança com Zul’jan em sua busca pela ancestralidade e significado dos Amani. O patch apresenta vários capítulos de campanha que, como de costume, serão liberados semanalmente - afinal, é preciso manter aqueles números de inscrição.
Uma adição interessante é uma nova opção de lore walking com os loa, que contará a história das tribos Zandalari, Drakkari, Gurubashi e Dark Spear. Normalmente, esses segmentos de lore walking servem para três propósitos: retconnar lore (o que provavelmente acontecerá aqui), clarificar lore para jogadores novos que não vivenciaram versões antigas de WoW, e preparar as fundações para patches futuros de história.
Este último parece ser o caso mais provável. Vimos a mesma coisa acontecer com os Ethereals e Xal’atath antes de Midnight, e com os blood elves também. Há esperança secreta de que isso leve a mais conteúdo troll no futuro, especificamente à possibilidade de mais allied races trolls - os Amani seriam uma adição fantástica.
Com o patch 12.1 focado em trolls e o novo mega delve chamado The Labyrinth, que pode estar localizado em Zul’Aman ou na nova zona, parece que estamos apenas começando a explorar esse aspecto da narrativa de Midnight.
Veredicto: Vale a Pena Retornar?
Patch 12.0.7 é essencialmente um patch tranquilo, perfeito para jogadores que gostam de manter-se ativos em WoW sem pressão extrema. Se você está buscando algo revolucionariamente novo e empolgante, algo que forneça uma razão completamente diferente para jogar além do que 12.0.5 já ofereceu, talvez este patch não satisfaça completamente sua necessidade.
No entanto, há elementos genuinamente positivos aqui. O sistema de dificuldades para zonas abertas, o raid mythic flex, conteúdo desafiador no mundo aberto e montarias únicas que requerem dedicação são todas adições bem-vindas. Se a Blizzard usar este patch como blueprint para conteúdo futuro, expandindo e refinando esses conceitos, estaremos caminhando em uma direção muito promissora.
Para colecionadores de transmog, jogadores que adoram alts, e aqueles que simplesmente apreciam a variedade que WoW oferece, o evento Turbulent Timewalking sozinho já justifica mergulhar no patch. Para raiders, a flexibilidade do mythic e o loot superior oferecem razões concretas para continuar logando.
É mais do mesmo, sim, mas é o mesmo bem executado, com algumas inovações que merecem ser reconhecidas e, esperançosamente, expandidas no futuro.